เมื่อพูดถึงการเปลี่ยนแปลงในโลกแห่งความจริง ตามรายงานล่าสุดของ Playing for the Planet Alliance สมาชิก 60 เปอร์เซ็นต์มุ่งมั่นที่จะกลายเป็นศูนย์สุทธิหรือคาร์บอนติดลบภายในปี 2573 เป็นอย่างช้าที่สุดเราทราบดีว่าสำหรับบริษัทเกมหลายแห่ง คาร์บอนส่วนใหญ่เกิดจากเกมที่เล่นบนอุปกรณ์ ส่วนใหญ่ผ่านมือถือและผ่านส่วนอื่น ๆ ของขอบเขตนั้น แต่เรายังไม่มีภาพเต็ม เรากำลังทำงานในปีนี้เพื่อให้ทั้งอุตสาหกรรมคิดวิธีการเพื่อให้พวกเขาเข้าใจว่าพวกเขา
สามารถเรียกคืนผลกระทบคาร์บอนนั้นได้อย่างไร” Sam Barratt ผู้ร่วมก่อตั้ง Alliance อธิบาย
เขาเสริมว่าในขณะที่การเล่นเกมดูเหมือนจะมีรอยเท้าคาร์บอนน้อยกว่าเมื่อเทียบกับกิจกรรมยามว่างอื่น ๆทุกอย่างขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่ผู้ใช้เล่นและสื่อที่พวกเขาใช้“เมื่อคุณเล่นซีดีรอมและเล่นเกมนั้นบ่อย ๆ ผลกระทบที่ตามมาของวงจรชีวิตของมันจะน้อยกว่าการสตรีมเกมเล็ก ๆ จำนวนมาก”
นายบาร์แรตต์กล่าว โดยเน้นว่า Alliance กำลังทำงานร่วมกันเพื่อค้นหา วิธีการวัดการปล่อยมลพิษให้ดีขึ้น ปีที่แล้ว Microsoft จัดทำรายงานที่ให้รายละเอียดปริมาณพลังงานในวัตต์-ชั่วโมงที่อุปกรณ์พกพาใช้ขณะเล่นวิดีโอเกมมือถือในระยะเวลา 30 นาทีของการเล่นเกมการศึกษาก่อนหน้านี้ที่ใช้ในการคำนวณมาจากปี 2012 ดังนั้นชุดข้อมูลใหม่นี้จะช่วยให้บริษัทต่างๆ สามารถคำนวณการใช้พลังงานของเกมเมอร์ผ่านเกมมือถือได้อย่างแม่นยำมากขึ้น
ในขณะเดียวกัน Sony ได้สร้างเครื่องมือคาร์บอนฟุตพริ้นท์จากผลกระทบคาร์บอนของภาคเกม
และทำการปรับปรุงอย่างมากในประสิทธิภาพการใช้พลังงานของคอนโซล Play Station 4 และ 5 “เรายังตระหนักถึงผลกระทบที่เรามีต่อการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศในฐานะอุตสาหกรรม และเรากำลังดำเนินการเพื่อแก้ไขปัญหานี้… เราประสบความสำเร็จในการประมาณการใช้พลังงานที่หลีกเลี่ยงได้สำหรับคอนโซล PS4 และ PS5 ที่ 57.4 TWh [เทระวัตต์-ชั่วโมง] และ 0.8 TWh
ตามลำดับจากการปรับปรุงประสิทธิภาพการใช้พลังงานที่เราทำมาจนถึงปัจจุบัน เช่น ชิปเซ็ตที่มีประสิทธิภาพ อุปกรณ์จ่ายไฟ และโหมดพักพลังงานต่ำ” Kieran Mayers ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายสิ่งแวดล้อม สังคม & ธรรมาภิบาล กล่าวกับ UN Newsเขาเสริมว่าในวันคุ้มครองโลกปีนี้
Sony Interactive Entertainment ได้ลงทุนในโปรเจ็กต์คุณภาพสูงและสามารถชดเชยการปล่อยคาร์บอนเทียบเท่ากับการใช้ไฟฟ้าเฉลี่ย 100 ล้านชั่วโมงของคอนโซลระหว่างการเล่นเกม“
เรามีโครงการที่ทะเยอทะยานที่จะเป็นคาร์บอนสุทธิเป็นศูนย์ด้วยการทำงานระยะยาว ซึ่งประกอบด้วยการมุ่งเน้นไปที่ขอบเขต 1 [การปล่อยเรือนกระจกโดยตรงที่เกี่ยวข้องกับการเผาไหม้เชื้อเพลิง] และ 2 [การปล่อยทางอ้อมที่เกี่ยวข้องกับไฟฟ้า ไอน้ำ การทำความเย็น ฯลฯ] และโดยการลดของเรา การปล่อยพลังงานและไฟฟ้าลดลง 80 เปอร์เซ็นต์ และเข้าร่วมกับผู้ให้บริการของเราในเส้นทางการลดคาร์บอนของเรา” Stephanie Cazaux-Moutou ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารของ Gameloft เน้นย้ำ